淘金城镇:有关铸造米宝的规则很可能会进行调整,希望河畔家园能够永久保留下来

冒险王的玩法已经上线了,我试着玩了几局,发现第一关的前几层相对容易通关。然而,从第二关开始,尽管通关后的奖励会增多,但是难度也会相应提高。

 

现在总共有五个关卡,我打到了第二个关卡,接下来我会尝试能否成功通关。另外,议事厅上布置了三件任务,我们一起来慢慢分析每一件。

关于河畔家园增加原料次数的事项,它是一项标准设定。官方发起了是否改为30天的投票,但众人的意见相当齐一,普遍不赞成这项改动。因为金色沙漠已经减少了一部分收溢,因此如果再将这个改为30天,将使事情变得更为棘手

对于米宝铸造的一键十连功能,我非常支持,这样可以更便利了许多,不需要一直单独点击。新老用户在完成300次之后会随机得到2-5个米宝,这是我大体上同意的,具体的看法我会在下面进行说明。

关于幸运石,看来官方终于开始考虑其赋能问题了。我个人更倾向于实物兑换这类方式,前提是商品价值需要有所对等。实物赋能实际上等同于官方给幸运石设定了一个最低价格。我并不太支持将其兑换为米宝,因为如果这样,每个人都会把幸运石换成米宝,那么幸运石的价值就更难以实现了。(那岂不是白白地铸造了幸运石这种货Bi。)

因为现在米宝的价格很好,所以如果能够兑换成米宝,估计有很多人会选择兑换。但如果兑换比例设定得合理,也是相当于为幸运石设定了一个最低价格。目前来看,这三个议题的最佳状态应该是:河畔家园保持永久,米宝铸造在完成300次之后变成每次2-5个,幸运石可以兑换实物。这样一来,米宝的价值更稳定,不用担心会膨胀,利润也能得到相对的保持,幸运石也能赋能(取决于可以兑换什么商品)。

而对于米宝铸造突然出现的讨论,我相信官方所能看到的信息肯定比我们玩家要多的多。这个动作的出现说明官方已经在做提前预警,虽然消耗额度目前看起来还能跟得上,但产出的数量可能已经有些超出,为了长期利益,或许还是要做一些调整,因为已经过去挺久了。

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